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腾讯游戏MOBA手游《英雄战迹》CJ首曝

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今年以来,移动平台最多被提及的话题,一个是二次元,另一个就是竞技类。随着移动终端的普及、网络及硬件性能的提升,中重度手游中特别是竞技类的游戏在2015年集中爆发。而MOBA类游戏作为其中拥有较高人气的游戏类型之一,自然也吸引了不少CP。7月30日消息,腾讯游戏旗下全新MOBA手游《英雄战迹》,将在本届China Joy上首次公开试玩。

简化玩家游戏负担 减少单局时间


据腾讯公司副总裁、腾讯天美工作室群总裁姚晓光介绍,天美花费了大量的资源与精力打造《英雄战迹》,其目的“是希望通过这款诚意之作,定义手机 MOBA的新形式。”姚晓光认为,手机上的MOBA玩法和PC上的MOBA玩法,在规则上应该有本质的区别:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要 30~40分钟,在此期间因为团战、Gank等玩法内容,情绪已经历了数次起伏——此时的玩家已身心疲惫,当他们拿起手机的时候,手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”

该作将手机MOBA玩法的核心内容定位为“简化玩家游戏负担,降低单局时间“,即在实现对线、击杀、推塔等MOBA核心体验的基础上,极力简化非必要的游戏元素,以此提高玩家的战斗节奏和流畅感,最终将单局对战时间控制在10分钟以内。


操作部分,游戏采用传统的虚拟摇杆搭配按键的模式,左下方摇杆控制人物移动,右下方5个按钮分别对应普攻和三个角色技能以及血瓶。玩家可以自用操控 角色,一边判断躲避敌方技能,一边施放技能牵制击杀敌人。游戏通过简便的操作吸引更多的轻度游戏用户。值得一提的是,游戏充分考虑到国内的网络情况,当玩家意外掉线后,AI会代替玩家进行自动战斗,而重新连接上服务器后,亦可继续作战。


不做数值 保证竞技平衡


在与《英雄联盟》等PC MOBA作出差异化体验的同时,《英雄战迹》也将取消十连抽角色、培养升级、合成强化装备、体力限制等脱胎于卡牌游戏的数值玩法。玩家可以自由选择使用金币或钻石购买符文和皮肤,两者作为主要的属性加成道具,会在不影响竞技平衡性的前提下,以少量属性加成提供玩家成长追求。这些设计让英雄战迹的公平性得以保证,将竞技体验放在首位,为玩家打造一个公平公正的竞技游戏。

“尽管这样(不做数值玩法)我们会损失很多收入,但我们衷心希望向玩家提供一个更有诚意的MOBA手游产品,用平衡性保证公平竞技乐趣。”姚晓光在采访中说道:“可以说,我们的游戏不用靠脸,不需要拼爹,凭实力玩就好了!”


PP助手4月报告特别指出,竞技类的手游特别是MOBA以及FPS类的游戏呈现出爆发的态势,其月活跃用户同比增幅达300%。腾讯游戏此时推出了MOBA类手游《英雄战迹》是否能成功引爆国内MOBA市场?还需经过玩家和时间的考验。


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