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这款游戏的生命已进入倒计时,为何玩家还苦苦挽留?|游戏葡萄

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停服对玩家造成的负面影响是必不可少的,但不论事实真相如何,造成停服的原因必然不会是玩家看到的这么简单。


日本手游进入国内市场向来难以逃脱“水土不服”的命运,游戏国服的停运无论对于从业者或玩家中的老司机来说都习以为常。


但像《白猫计划》这样,在关服公告发布以后,玩家集体为国内代理商喊冤,将矛头指向国外研发商,甚至自发请愿“求国服不关”的现象并不多见。



玩家p图请愿求国服不关


《白猫计划》国服玩家为何如此忠诚,以至于不少玩家表示即使国服没了也坚决不玩日服?先来回顾一下这起关服事件。6月29日,《白猫计划》国服官方网站发布了停服公告,游戏于6月30日关闭注册下载与充值通道,8月30日16:00以后将正式关停服务器。


实际上,早在6月27日已经有非官方渠道爆出游戏将要关服的消息。而两天后的官方正式公告对于众多白猫玩家来说,无疑是灭掉最后一丝幻想的死刑判决书。



白猫计划国服官网停服公告


27日,在游戏关服传言散播开的第一时间,“白猫计划官方吧”吧主之一“流藤乔”立即发帖表示“不慌,等我问清楚,大家等我消息”。




此时,许多玩家还以为关服之说是谣言,等着吧主回来辟谣。然而当天晚上十点多“流藤乔”再次发帖,开头便是“谢谢你们一年多来对我的支持、包容与关爱”,并表示“大家请做好最坏的心理准备去迎接之后几天官方发出的公告”。




此贴一出,各白猫玩家群立刻炸了。从帖子内容看出,白猫国服将停运并非谣言。“流藤乔”认为作为国内代理商的晨之科力不从心,并暗指日方合作态度恶劣导致国服强制关闭。这也成为了后来贴吧舆论的主基调,随之而来的是一些内幕爆料和各种分析帖。29日官方公告发布后,大批玩家开始发帖表示对游戏的不舍与怀念,其中以多图长帖最为常见,并有许多玩家在帖子评论中自爆游戏ID以便“认亲”。


除了游戏官方贴吧外,白猫计划国服玩家的另一集中地,咕噜咕噜游戏站(以下简称G站)白猫计划专区也是相似的节奏。6月28日“流藤乔”在此专区发帖对游戏关服事件进行了“尽量客观的分析”,她的分析总结为“晨之科不够强大,gumi(中间代理商)太乱和C社(游戏研发商COLOPL)太不上心”。G站白猫玩家同样表达出对国服的不舍,甚至有玩家去游戏日服工作人员的Twitter下用日语留言,希望国服能继续运营。



流藤乔在G站的发帖


至此,结合各种爆料和分析得出的《白猫计划》国服关服原因为:开发商COLOPL另一款手游《黑猫维兹》在中国运营的失利导致他们对中国代理商缺乏信任,故将《白猫计划》交给同为日本公司并在中国有一定运营基础的GUMI负责。然而GUMI运营不善致使《白猫计划》国服成绩下滑。COLOPL不满国服的运营成绩,曾要求GUMI在4月份停止运营《白猫计划》国服。


然而2016年3月GUMI正式把国服运营权交给晨之科时,并没有转达COLOPL的停服要求,晨之科在不知情的情况下接盘国服的运营。4月COLOPL发现《白猫计划》国服还未停运,对GUMI提出了违约起诉。而面对COLOPL要求关服并拒绝续约的举动,晨之科曾试图争取过代理权,但代理合作没能谈成功。据爆料称,合作没谈拢的主要原因是COLOPL要价太高和要求保持对游戏的主导权。


以上关服原因的说法,无论有几分真假,都已经成为多数国服玩家认定的版本。于是站在玩家的角度看,仇恨值最高的是弄出幺蛾子的中间代理商GUMI,其次是高冷姿态拒绝续约的COLOPL,而晨之科只是一个小作坊,能力非常有限,前期运营很被动,完全接手后表现出了对玩家的诚意。


显然在这个舆论导向中“流藤乔”等人的爆料发挥了主要作用。在普通玩家眼里“流藤乔”是能够与官方取得联系,并多次获得准确情报的明星玩家。游戏每次更新维护前,等待“流藤乔”的情报已成为他们的习惯。所以来自她的爆料在玩家眼里可信度很高。另一方面,晨之科接手运营权后的实际行动也是玩家做出判断的重要依据。


一些手游经验丰富的玩家看来,晨之科没有在即将关服前恶意骗氪是良心运营的体现。普通玩家看问题更简单,因为其代理期间赠送钻石力度加大而对其产生好感。此外,3月底由G站直播的白猫国服首次“生放送”活动也受到了玩家的欢迎。尽管活动后被吐槽干货太少,情报不够具体等,但总的来说这些尝试让运营方赚到了不错的口碑。


然而一款手游即使运营再如何讨好玩家,如果产品本身不够硬,也未必能培养出一大批忠实用户。《白猫计划》国服停运之所以能引起玩家的自发请愿,最关键的因素在于目前的国内市场上这款手游没有替代品。《白猫计划》停服意味着钟爱这种核心玩法的用户将没有游戏可玩,也就是玩家发帖所说的“感觉失去了整个世界”。



玩家自发组织的ps合照,并对白猫logo进行恶搞


前有同样在日本人气超高的《怪物弹珠》国服关服,玩家的反应不温不火,甚至有零星矛头指向国内运营;《新勇者前线》关服,玩家通过账号交易减少损失,另有部分玩家被导入《白猫计划》并留存下来。后有《锁链战记》国服宣布关服,基本在多数玩家意料之中,更像是寿终正寝。


而《白猫计划》在爆出国服停运的消息前还保持着一贯的更新节奏,给玩家一种游戏生命力还很长的错觉。突如其来的噩耗让大部分玩家难以接受,认为游戏"命不该绝"的行动派集结起来,在工会和家族的号召力下试图为游戏“再续一秒”。



关服前的最后一次公告



看见公告的玩家称感觉像失恋



玩家发帖纪念自己的游戏经历



激动的玩家表示拒绝日服



知乎里关于白猫计划国服关服的评论


纵观整个事件,我们可以看到,停服对玩家造成的负面影响是必不可少的,然而不论事实真相如何、三家厂商在中间对错与否,造成停服的原因必然不会是玩家看到的这么简单。


考虑到COLOPL公司本身在日本手游界相对强势,GUMI近年来业绩下滑导致海外业务、团队面临窘境,晨之科公司体量不够大无法获得更多的职能,种种迹象的连锁反应最终导致了《白猫计划》国服最终的停服,不论是玩家还是厂商,都不应该将这个锅完全甩给任何一方。


只是在临近《白猫计划》国服生命末期的时间里,晨之科做对了支持、保护玩家的这一件事,使得他们受到了更多玩家的认可和支持。这或许才是我们从这次事件中,能收获的最有价值的经验吧。


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